飞来音Waves效果器教程连载<3>——Waves Tune音高修正效果器

文章出处:飞来音电脑音乐技术(www.FlyingMidi.com)
文章作者:熊 鹰(飞来音)
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  大名鼎鼎的软件效果器开发商Waves公司在软件效果器领域里一直都是独占鳌头,他们开发了数以百计的经典软件效果器,其种类繁多功能齐全,一套Waves效果器足以完成全部的前后期音频处理工作。
  Waves Tune是Waves公司2005年发布Waves Vocal Bundle(人声效果处理专用套装)时所包含的一款音高修正效果器,由于当时正是另一款修音高软件Antares Auto-Tune火热之时,所以Waves这款优秀的音高修正软件几乎无人问津,直到近期才慢慢的被大多数音乐制作爱好者们所认识。
  写这篇文章,我们只想告诉你:实际上,从任何角度出发,Waves Tune都要比Auto-Tune更好使。
  OK!回到正题,当你正确安装了Waves Vocal Bundle人声效果处理专用套装或是Waves Mercury Bundle水银效果器全套装(图01)之后,就能够使用Waves Tune这款软件了。它分为两种模式,单声道模式(Tune Mono)和立体声模式(Tune Stereo)。

图01:包含有Waves Tune的Waves Mercury Bundle水银效果器包

  在对音频波形进行音高修正之前,我们必须先启用对应声道的Waves Tune,由于考虑到大多数人声或吉他录音都是使用的单声道,我们这里也利用单声道来进行讲解。在Cubase里的单声道人声音频轨上插入效果器:Waves—Mono—Tune Mono,见其界面,如图02。

图02:Waves Tune界面

  那么,我们现在就可以开始录制音频到Tune里面,直接播放工程里的音频轨。是的,直接播放即可,这不是Auto-tune(Auto-tune可先得在里面打开录制模式)!并且播放指针是和工程里面的播放指针保持着同步的(这可是Auto-tune5才具备的新功能)。录制的时候Waves Tune上方的波形显示窗口会显示成橙红色,下方的编辑窗口内即可实时看到当前Waves Tune所捕捉到的波形的音高(各位扒带功力不够或想偷懒的朋友可千万别拿它打什么坏主意哦!嘿嘿~),如图03所示。

图03:录制波形音高到Waves Tune

  OK!当你录制完成后,停止,把播放指针放回到开始处,再听,音高比之前的要准确多了。是的,第一遍播放为录制,第二遍播放为自动修正后的结果,一切就是这么简单,是不是比Auto-Tune更加Auto呢?好了,这毕竟是自动修正的结果,虽然对大部分跑调不厉害的音频够用,但是跑调厉害的音频还是得靠你自己来调,现在我们进一步进入其界面,拿起放大镜工具,然后按住鼠标左键不松筐选需要放大的范围,如图04。

图04:筐选需要放大显示的区域

  当编辑区域放大后,我们可以看到三个事件,一条黄色线,一条绿色的线以及一个黄色的块,如图05。其中那条黄色的线表示原来的音高,绿色的线表示修正后的音高,而黄色的块表示着这块音频的大致音高。说通俗点即绿线是微调,黄块是粗调。你可以选择手型工具来挪动当前窗口的显示区域。

图05:放大显示Waves Tune的编辑区域

  选择音块移动工具,选择到你想移动的音高块(使其浅土黄色变为橙黄色)即可对音高进行粗调,作大的变调处理,如图06。注意:当你挪动音高块的时候,会带着绿色的音高线跟随移动,并且会自动给你作一个渐变的滑音出来,非常的人性化。

图06:在Waves Tune中粗调移动音高块

  当然你也可以直接微调,拿起画笔工具直接画出你需要的音高即可。这个功能对你来说简直太方便了,想怎么画就怎么画,不必像Auto-Tune那样拿个连线工具痛苦的连啊连的。

图07:在Waves Tune中描绘音高曲线

  如果你保持着原本的颤音,你可以选择不改变音高曲线的弯度只移动它的音高,如图08。如果你想去掉所有的颤音,你可以选择连线工具来描绘笔直的曲线(拜托千万别用这个功能来画,做机器人呀?还怀念Auto-tune那种折磨死人的编辑方式?)。

图08:保持原本颤音移动音高

  OK,非常简单,手动描绘音频音高就讲解到这里。下面来看看它的一些参数调节。在正下方,有三个旋钮,分别是Speed,Note Transition和Ratio。其中Ratio控制着前面这两个参数的程度大小比例,而Speed和Note Transition则分别影响着音高曲线变化的颤变程度和过度斜率。图09和10分别表示了当Ratio为100%时这两个参数变化所带来的结果。

图09:调节Speed参数时的变化情况

图10:调节Note Transition参数时的变化情况

  在Waves Tune的右下边有一个低频振荡器,你可以利用它来制作均匀的颤音(图11):
  1-先打开低频振荡器的开关,Synth On。
  2-设置一个振幅深度Depth,决定颤音的音程大小。
  3-设置一个起始时间Attack,决定颤音发生的缓急程度。
  4-设置一个适当速率Rate,决定颤音的振动快慢。
  5-设置一个延迟时间PreDelay,决定颤音发生的开始时间。

图11:在Waves tune中制作均匀的颤音

  如果你需要清除掉你之前录制在Waves Tune中的波形,可以先点击左下方的Select All按钮来选中所有音块,然后点击边上的Clear Selection按钮来完成。注意,如果你需要撤消,不可以使用快捷键Ctrl+Z,必须点击Clear Selection按钮右边的撤消按钮才可以。

图12:在Waves Tune中删除所有的波形

  最后,教大家一招必杀技,适合听力不好的朋友。假如你唱出来一段旋律,又苦于不会记谱,不知道自己所唱的音高是什么,没关系!勇敢的拿起麦克风录,然后扑捉到Waves Tune里面执行Export MIDI,直接导出为MIDI文件(还自带弯音信息的哦)。

图13:在Waves Tune中将波形音高导出为MIDI文件

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